Asienspiele beherbergen erstmals "E-Sport"-Wettkämpfe
Die Asienspiele, die am 24. September in China begonnen haben, beherbergen erstmals E-Sport-Wettkämpfe. Diese beliebten und profitablen elektronischen Sportveranstaltungen werden wahrscheinlich zu den am meisten verfolgten Veranstaltungen dieser Spiele gehören.
Die Asienspiele, die am 24. September in China begonnen haben, beherbergen erstmals E-Sport-Wettkämpfe. Diese beliebten und profitablen elektronischen Sportveranstaltungen werden wahrscheinlich zu den am meisten verfolgten Veranstaltungen dieser Spiele gehören. In der E-Sport-Arena der Asienspiele in Hangzhou treten die Konkurrenten unter musikalischer Begleitung auf. Das erste Spiel findet zwischen Vietnam und Tadschikistan statt. Ein Informatikingenieur unter den Zuschauern erzählt begeistert, wie sehr er diese Tage erwartet hat.
E-Sport, der erstmals 2018 in Jakarta als eine Demonstrationsveranstaltung auftrat, befindet sich nun 2023 in Hangzhou in einer Wettbewerbsphase. Mit über 490 Millionen Zuschauern und einer E-Sport-Branche, die über 500.000 Arbeitsplätze bietet, ist China zweifellos das wichtigste Land für E-Sportler weltweit. Daher wird erwartet, dass China bei den Asienspielen in der E-Sport-Kategorie die Medaillen mit einem anderen Land teilen wird, das viele E-Sport-Enthusiasten beherbergt: Südkorea.
Die Tausenden von Fanatikern, die die Spiele auf dem Bildschirm verfolgen, zeigen die Art von Aufregung, die man normalerweise bei Fußballspielen sieht. Tatsächlich hoffen viele Zuschauer, dass die Asienspiele eine Art Schaufenster für E-Sport werden. Der elektronische Sport, der von den meisten Zuschauern verfolgt wird, ist populär und finanziell lukrativ, wobei etwa 46% der Einnahmen im globalen Maßstab auf dem asiatischen Festland erzielt werden. Es wird erwartet, dass die Einnahmen in dieser Branche im Jahr 2023 etwa 176 Milliarden erreichen werden.
Am 24. September, dem Sonntag, verwandelten fanatische Anhänger die Hangzhou-Arena in eine Art Hexenkessel wegen der E-Sport-Wettbewerbe. Die Fans, die aus jeweils fünf Spielern bestehenden Teams in Trainingskleidung, Schiedsrichter und einige Szenen, die in Zeitlupe überprüft wurden, sehen E-Sport tatsächlich wie Sport aus, auch wenn es eigentlich kein traditioneller Sport ist. Ob E-Sport als Sportart von internationalen olympischen Organisationen anerkannt wird, wird noch entschieden. Aber vorerst wird erwartet, dass das Interesse an E-Sport bei den Olympischen Spielen 2023 frisches Blut in das Event bringen wird, mit einem überwiegend jungen Publikum von rund 3,4 Milliarden Menschen, wenn E-Sport in den Sport aufgenommen wird.